Solution - P2482 [SDOI2010]猪国杀

P2482 [SDOI2010]猪国杀

全解代码

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#include <cstdio>
#include <vector>
#include <queue>
#include <stdlib.h>
//[桃]P [杀]K [闪]D [决斗]F [南猪入侵]N [万箭齐发]W [无懈可击]J [猪哥连弩]Z
using namespace std;
const int N = 11, M = 2001, MAXN = 2e5 + 1;
int n, m, remainFP, ne[N]; // n猪数 m牌堆中牌数 remainFP剩余反猪数 ne[]下一只活着的猪
bool remainMP = 1, penalize = 0; // remainMP主猪活着吗 penalize主猪要罚吗
queue<char> deskcard; //牌堆
char E; //最后一张牌:因为如果牌堆拿完了那就拿最后一张牌
class List //不会用STL list 写了个非常拉胯的List
{
public:
int begin; //第一张
int end; //最后一张
char v[MAXN]; //牌
int nex[MAXN]; //下一张
int pre[MAXN]; //上一张
void pb(int x) //将一张牌放到最后
{
if (begin == end && end == 0)
begin = 1;
nex[end] = end + 1;
pre[end + 1] = end;
v[++end] = x;
nex[end] = 0;
}
void del(int x) //删除某一张牌
{
if (x == begin)
begin = nex[begin];
if (x == end)
end = pre[end];
nex[pre[x]] = nex[x];
pre[nex[x]] = pre[x];
}
void putcard() //输出所有牌
{
for (int j = begin; j; j = nex[j]) putchar(v[j]), putchar(' ');
puts("");
}
};
class Pig //猪
{
public:
char tag; //类型 'Z'忠猪 'F'反猪 'M'主猪
char inZP; //在忠猪眼里它的身份(其实是没有用的)
char inFP; //在反猪眼里它的身份(其实也是没有用的)
char inMP; //在主猪眼里它的身份(这是有用的因为,有类反猪)
int HP; //血量
List handcard; //手牌
bool jump; //跳了没
bool zgln; //有没有猪哥连弩
bool dead; //死了没
} A[N];
inline void Jump(int i) //跳
{
A[i].inZP = A[i].inMP = A[i].inFP = A[i].tag, A[i].jump = 1; //跳了相当于所有猪眼中他都是知道的了
}
inline void getcard(int i) //摸一张牌
{
if (deskcard.empty())
A[i].handcard.pb(E); //如果摸完了就摸最后一张
else
A[i].handcard.pb(deskcard.front()), deskcard.pop(); //要不然正常摸
}
inline int read() //快读一个int
{
int num = 0;
char ch = getchar();
while (ch > '9' || ch < '0') ch = getchar();
while (ch <= '9' && ch >= '0') num = (num << 1) + (num << 3) + (ch ^ 48), ch = getchar();
return num;
}
inline char get() //快读一个大写字母
{
char ch = getchar();
while (ch > 'Z' || ch < 'A') ch = getchar();
return ch;
}
inline int getne(int x) //找到下一个没死的并更新ne[]
{
if (A[ne[x]].dead)
ne[x] = getne(ne[x]);
return ne[x];
}
inline bool Findcard(int cur, char c) //找到一张指定的卡牌c,如果找到返回true并删掉这张牌
{
for (int i = A[cur].handcard.begin; i; i = A[cur].handcard.nex[i]) {
if (A[cur].handcard.v[i] == c) {
A[cur].handcard.del(i);
return true;
}
}
return false;
}
inline void Die(int a, int b) // a杀了b
{
A[b].dead = 1; // b死了
if (A[b].tag == 'M')
remainMP = 0; //主猪死了
else if (A[b].tag == 'F')
--remainFP; //反猪死了
if (!remainMP || !remainFP)
return; //[注意]:游戏结束了要退出
if (A[b].dead && A[b].tag == 'F') //杀反猪有奖:三张牌
{
getcard(a);
getcard(a);
getcard(a);
} else if (A[b].dead && A[b].tag == 'Z' && A[a].tag == 'M') //主猪杀忠猪有罚:全部弃置
{
A[a].handcard.begin = 0, A[a].handcard.end = 0;
A[a].zgln = 0; //[注意]:一定要把装备卸掉
penalize = 1;
}
}
inline void BeP(int cur) // cur被迫用[桃]
{
if (Findcard(cur, 'P'))
++A[cur].HP;
}
inline void BeD(int cur) // cur被迫用[闪]
{
if (Findcard(cur, 'D'))
++A[cur].HP; //这里是预先扣掉了血,如果用[闪]加回去
}
inline void K(int a, int b) // a对b用[杀]
{
--A[b].HP; //预先扣掉
BeD(b); //被迫用[闪]
if (A[b].HP <= 0)
BeP(b); //没血了被迫用[桃]
if (A[b].HP <= 0)
Die(a, b); //还是没血那就滚蛋
}
bool JJ(int cur) //用[无懈可击]对付cur发起的[无懈可击]
{
for (int i = getne(cur); cur != i && remainMP && remainFP; i = getne(i)) {
bool sec = 0;
if (A[i].tag == 'M' && A[cur].tag == 'F' || A[i].tag == 'Z' && A[cur].tag == 'F' ||
A[i].tag == 'F' && A[cur].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'F' && A[cur].tag == 'Z') //如果i和cur不是一队的
{ //[注意]:由于使用过[无懈可击]的一定跳身份了,所以只需要判断tag
if (Findcard(i, 'J')) //如果能找到并使用[无懈可击]
{
Jump(i); //跳
return JJ(i) ? false : true; //往下递归,取反
}
}
}
return true; //没人可以[无懈可击],就返回true
}
bool JF(int a, int b) //用[无懈可击]对付a对b发起的决斗
{
if (!A[b].jump)
return false; //如果b没有跳,任何人都不会帮他,包括他自己
for (int i = getne(a); i != a && remainMP && remainFP; i = getne(i)) {
if (A[i].tag == 'M' && A[b].tag == 'M' || A[i].tag == 'Z' && A[b].tag == 'Z' ||
A[i].tag == 'F' && A[b].tag == 'F' || A[i].tag == 'Z' && A[b].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'M' && A[b].tag == 'Z') //如果i和b是一队的
{
if (Findcard(i, 'J')) //如果能找到并删除
{
Jump(i); //跳
return JJ(i); //看看能不能被[无懈可击]搞掉
}
}
}
return false;
}
inline void F(int a, int b) // a对b发起决斗
{
if (JF(a, b))
return; //如果可以被[无懈可击]搞掉,那就直接结束
if (A[a].tag == 'M' && A[b].tag == 'Z') //[注意]:如果a是主猪b是忠猪,那忠猪会选择不出[杀],直接扣血
{ //[注意]:忠猪并不能跳忠
--A[b].HP; //扣血
if (A[b].HP <= 0)
BeP(b); //如果没血了就被动用[桃]
if (A[b].HP <= 0)
Die(a, b); //如果仍然没血就滚蛋
return;
}
while (remainMP && remainFP) {
if (!Findcard(b, 'K')) //如果b找不到[杀],那么b扣血
{
--A[b].HP;
if (A[b].HP <= 0)
BeP(b);
if (A[b].HP <= 0)
Die(a, b);
return;
}
if (!Findcard(a, 'K')) //如果a找不到[杀],那么a扣血
{
--A[a].HP;
if (A[a].HP <= 0)
BeP(a);
if (A[a].HP <= 0)
Die(b, a); //注意如果a死了伤害来源是b
return;
}
}
}
inline bool MyP(int cur) // cur主动用[桃]
{
if (A[cur].HP < 4) //不满就用
{
++A[cur].HP;
return true;
}
return false; //满了不用
}
inline bool MyK(int cur) // cur主动用[杀]
{
if (A[cur].tag == 'Z' && A[getne(cur)].inZP == 'F' || A[cur].tag == 'M' && A[getne(cur)].inMP == 'F' ||
A[cur].tag == 'F' && A[getne(cur)].inFP == 'M' ||
A[cur].tag == 'F' && A[getne(cur)].inFP == 'Z') //如果下一个是敌人
{
Jump(cur), K(cur, getne(cur)); //[注意]:用[杀]会跳
return true;
}
return false; //如果下一个不是敌人那就不杀(废话)
}
inline bool MyZ(int cur) // cur主动用[猪哥连弩](最良心的卡)
{
A[cur].zgln = 1; //装备
return true;
}
inline bool MyF(int cur) // cur主动用[决斗]
{
bool used = 0;
for (int i = getne(cur); i != cur && remainMP && remainFP; i = getne(i)) //找到下一个能决斗的
{
if (A[cur].tag == 'Z' && A[i].inZP == 'F' || A[cur].tag == 'M' && A[i].inMP == 'F' ||
A[cur].tag == 'F' && A[i].inFP == 'M') //找到目标
{ //[注意]:反猪遇到第一个忠猪不会用[决斗]!因为他会优先考虑主猪!
used = 1;
Jump(cur); //用[决斗]要跳
F(cur, i);
break;
}
}
return used;
}
inline bool MyN(int cur) // cur主动用[南猪入侵]
{
for (int i = getne(cur); cur != i && remainMP && remainFP; i = getne(i)) //逆时针依次结算每一只猪
{
if (A[i].jump && //[注意]:要是i没有跳谁都不会帮他!
(A[i].tag == 'Z' && A[cur].tag == 'Z' || A[i].tag == 'Z' && A[cur].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'M' && A[cur].tag == 'Z' || A[i].tag == 'M' && A[cur].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'F' && A[cur].tag == 'F')) //找到队友
{
if (Findcard(cur, 'J')) {
Jump(cur); //[注意]:用了[无懈可击]一定会跳
if (JJ(cur))
continue; //如果成功了那就下一只
}
}
bool sec = 0; //是否成功
for (int j = getne(cur); A[i].jump && j != cur && remainMP && remainFP;
j = getne(j)) { //从[南猪入侵]使用者开始依次得到[无懈可击]的机会
if (A[i].jump && //同上,跳了才行
(A[i].tag == 'Z' && A[j].tag == 'Z' || A[i].tag == 'Z' && A[j].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'M' && A[j].tag == 'Z' || A[i].tag == 'M' && A[j].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'F' && A[j].tag == 'F'))
if (Findcard(j, 'J')) {
Jump(j); //跳
if (JJ(j)) {
sec = 1; //成功退出
break;
}
}
}
if (sec || Findcard(i, 'K'))
continue; //如果[无懈可击]成功或者找到[杀]那就不扣血
--A[i].HP; //扣血
if (A[i].tag == 'M')
A[cur].inMP = 'F'; //[注意]:要是用[南猪入侵]伤害到主猪他会认为你是类反猪!
if (A[i].HP <= 0) //没血了用桃
{
BeP(i);
if (A[i].HP <= 0)
Die(cur, i); //没桃了滚蛋
}
}
return true;
}
inline bool MyW(int cur) // cur主动用[万箭齐发]
{ //同[南猪入侵]
for (int i = getne(cur); cur != i && remainMP && remainFP; i = getne(i)) {
if (A[i].jump && (A[i].tag == 'Z' && A[cur].tag == 'Z' || A[i].tag == 'Z' && A[cur].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'M' && A[cur].tag == 'Z' || A[i].tag == 'M' && A[cur].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'F' && A[cur].tag == 'F')) {
if (Findcard(cur, 'J')) {
Jump(cur);
if (JJ(cur))
continue;
}
}
bool sec = 0;
for (int j = getne(cur); A[i].jump && j != cur && remainMP && remainFP; j = getne(j)) {
if (A[i].jump && (A[i].tag == 'Z' && A[j].tag == 'Z' || A[i].tag == 'Z' && A[j].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'M' && A[j].tag == 'Z' || A[i].tag == 'M' && A[j].tag == 'M' ||
A[i].tag == 'F' && A[j].tag == 'F'))
if (Findcard(j, 'J')) {
Jump(j);
if (JJ(j)) {
sec = 1;
break;
}
}
}
if (sec || Findcard(i, 'D'))
continue;
--A[i].HP;
if (A[i].tag == 'M')
A[cur].inMP = 'F';
if (A[i].HP <= 0) {
BeP(i);
if (A[i].HP <= 0)
Die(cur, i);
}
}
return true;
}
inline void Go(int cur) //轮到cur��回合
{
bool useK = 0, sec = 0; // sec是否成功
for (int i = A[cur].handcard.begin; //从第一张牌开始
i && !A[cur].dead && remainMP && remainFP; //没死
i = sec ? A[cur].handcard.begin : A[cur].handcard.nex[i],
sec = 0) { //[注意]:如果成功用了一张牌切记要重新扫一遍
char now = A[cur].handcard.v[i]; //当前的牌
switch (now) {
case 'P': //[桃]
if (MyP(cur))
A[cur].handcard.del(i), sec = 1;
break;
case 'K': //[杀]
if (!useK || A[cur].zgln)
if (MyK(cur))
useK = 1, A[cur].handcard.del(i), sec = 1;
break;
case 'Z': //[猪哥连弩]
MyZ(cur), A[cur].handcard.del(i);
sec = 1;
break;
case 'F': //[决斗]
if (MyF(cur))
A[cur].handcard.del(i), sec = 1;
break;
case 'N': //[南猪入侵]
MyN(cur), A[cur].handcard.del(i);
sec = 1;
break;
case 'W': //[万箭齐发]
MyW(cur), A[cur].handcard.del(i);
sec = 1;
break;
default: //其他不能主动用的
break;
}
if (penalize && A[cur].tag == 'M') { //[注意]:如果主猪被惩罚了那要赶紧结束回合
penalize = 0;
break;
}
}
}
inline void Solve() //开始猪国杀
{
int i = 1;
while (remainFP && remainMP) //游戏未结束
{
getcard(i);
getcard(i); //摸两张牌
Go(i); //进入i的回合
i = getne(i); //下一只小猪猪
}
return;
}
int main() //主函数
{
n = read(), m = read();
for (int i = 1; i <= n; ++i) {
ne[i] = i + 1; //下一只没死的就是下一只
A[i].HP = 4; //初始血量是4
A[i].tag = get(); //第i只猪的身份
if (A[i].tag == 'F')
++remainFP; //反猪数量记录
if (A[i].tag == 'M')
remainMP = 1, Jump(i); //主猪开局就跳
get(); //读掉那个没用的'P'
A[i].handcard.begin = 0, A[i].handcard.end = 0; //清空卡牌
for (int j = 0; j < 4; ++j) A[i].handcard.pb(get()); //四张初始牌
}
ne[n] = 1; //最后一只猪的下一只是第一只
for (int i = 1; i < m; ++i) deskcard.push(get()); //桌上的牌
E = get();
deskcard.push(E); //最后一张牌
Solve(); //开始猪国杀
if (!remainFP)
puts("MP"); //如果反猪没了主猪赢
else
puts("FP"); //如果主猪没了反猪赢
for (int i = 1; i <= n; ++i) //输出
{
if (A[i].dead)
puts("DEAD"); //如果挂了那就挂了
else
A[i].handcard.putcard(); //没挂摊牌
}
return 0;
}